2016年8月9日 星期二

鴻海機器人部隊 進軍商用


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2016/08/09 第3768期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
資訊科技頭條 鴻海機器人部隊 進軍商用
通訊產業 台灣大 升級商機穩穩賺
亞太砸35億 逆向建3G網路
資訊產業 祕密練功…台灣隊友扮要角
數據分析…人力無法被取代
亞太成立物聯網聯盟
AR商業模式 遊戲界風向球
寶可夢發燒 大廠搶卡位VR、AR產業
網際網路 林之晨:網路業南向 好的選擇

今日財經頭條
鴻海機器人部隊 進軍商用
記者尹慧中/台北報導/經濟日報
鴻海工業機器人布局更上一層樓。外電報導,集團旗下富士康建立4萬機器人部隊,自行研發的「Foxbot」工業機器人今年更將首度擴大中國商用布局,年產量突破1萬台。

業界認為,鴻海工業機器人從「自用」走入「對外販售」,透露鴻海的工業器人軍團將進一步擴大,協助提高生產線作業安全之餘,也更能提高製造效率,推升集團營運。

鴻海在董事長郭台銘領導下,積極發展「雲移物大智網+機器人」等七大領域,工業機器人方面傳出新進展。富士康內部訂下目標,2020年中國工廠要實現30%的生產自動化之餘,也開始將機器人商用化轉出口,推銷至其他國家及產業。

外電引述南華早報報導,鴻海工業機器人「Foxbot」在2011年產能約1萬台,其在深圳開設的機器人測試實驗室進展順暢,隨市場需求提升,目前年產能已突破1萬台。

當地媒體報導指出,富士康過往將深圳iPhone製造業務搬遷至鄭州前,鄭州市政府曾在三個月內,調派兩萬多名工人到深圳受訓,主要即是為智慧製造與「Foxbot」機器人應用研習。

鴻海旗下富士康自動化技術委員會總經理戴家鵬接訪香港媒體訪問表示,鴻海自行發展的機器人技術包辦70%的機械類製程,目前集團在鄭州、昆山與深圳等地實現自動化工廠。

戴家鵬指出,「Foxbot」主要應用在生產線上,作為加速客戶新機量產作業的一大推手,藉以取代骯髒(dirty)、危險(dangerous)和無聊(dull)等3D工作。富士康積極開發工業機器人,主要是近年來製造安全意識提升以及人力資源短缺所致,Foxbot在富士康自行採用外,也將投入商用市場。

 
國際財經要聞
台灣大 升級商機穩穩賺
記者馬瑞璿/台北報導/聯合晚報
精靈寶可夢(Pokemon Go)上周六正式在台上架,玩家風靡寶可夢,甚至引發台灣一股4G升級潮以及手機換機潮,台灣大(3045)今天表示,寶可夢上架的第一個周末,原本沒有行動上網的民眾紛紛到店申請4G服務,而原本就有4G服務的用戶更是一口氣將月租費升級為4G吃到飽方案。

台灣大直營通路副總經林德偉指出,也有不少用戶搭配4G換機方案,將低階手機轉換為中高階手機,光是本周末來客數量就比平常多1倍,預料未來1個月4G升級用戶數、手機換機用戶仍會維持高檔。

 
亞太砸35億 逆向建3G網路
記者黃晶琳/台北報導/經濟日報
市場盛傳,在4G時代,亞太電信將逆向操作,在900MHZ頻譜上建設3G網路,未來用戶語音及數據將回歸到自家網路上,更計劃未來借網給台灣大哥大及遠傳的2G用戶使用。亞太電信證實有建網計畫,將向國家通訊傳播委員會(NCC)申請。

據了解,亞太電信計劃投入25億至35億元,建設4,000至5,000台的WCDMA 3G基地台,將使用900MHz頻段,可向上提供4G用戶語音及數據服務,更將向下相容2G語音服務且涵蓋全台。這個3G網路也與過去亞太電信建設採用CDMA技術的3G網路不同。

台灣4G服務開台以來,電信業者網路建設及資本支出都鎖定4G網路,亞太電信逆向操作,將是台灣近幾年規模最大3G建網計畫。

亞太電信表示,配合NCC借網規定要求,以及讓用戶獲得最佳通話品質,原本就有900MHz的建設規劃,並將CSFB手機用戶的語音及數據服務回歸自建網。

市場傳出,亞太電信已與台灣大及遠傳接洽,未來3G網路也可提供台灣大及遠傳2G用戶借網之用。亞太電信表示,目前公司尚無計畫,但未來將配合政策,且若其他業者有需求,將基於公平互惠原則協商辦理。

台灣大與亞太電信關係密切,據了解,台灣大內部評估,2G執照即將在明年6月底到期,屆時需要額外切割4G頻譜,同時再維運一套2G網路,對於頻譜資源及費用都是一種浪費,如果可以共用網路或借用他人網路當然是最好。

遠傳認為,政府與電信業者積極推出2G補貼升級方案,2G用戶已大幅下降,但仍有部分2G用戶無升級意願,若各家電信業者在明年2G執照到期後,各自營運與維持一個2G網路,並不符合經濟效益。

遠傳強調,共用平台有助解決此問題,但法規要如何規範,以及對頻譜管理,甚或對未來頻譜釋出影響,有賴NCC做出完整的配套措施。

日前亞太電信與遠傳計劃共構TDD的4G網路,遠傳表示,雙方都對合作持正面態度,並持續溝通討論。

 
資訊產業
祕密練功…台灣隊友扮要角
記者尹慧中/台北報導/經濟日報
鴻海集團在工業機器人與智慧製造秘密練功逐步達績效,陽程等鴻海台灣轉投資企業的人才與設備研發團隊功不可沒。

外電報導,目前鴻海集團旗下富士康的機器人相關事業團隊在台北、深圳與山西晉城等地共有1,200人。鴻海集團並廣泛布局機器人相關事業,以發揮綜效,包含工業電腦廠樺漢、工業用網通廠瑞祺電通、現在隸屬於C次集團的賜福科技等,均為集團機器人領域急先鋒。

此外,鴻海集團積極參股支持的台灣自動化品牌設備商陽程也扮演要角,陽程8月宣布總經理異動,由鴻海集團副總經理李道遠出任,顯示鴻海集團對陽程的重視,以及陽程在集團內扮演重要的角色。

在鴻海支持下,陽程今年在板橋籌設的研發中心,將用來開拓下一代工業與智慧製造應用。鴻海是在去年11月6日公告,投資5.6億元認購陽程私募案。

 
數據分析…人力無法被取代
記者尹慧中/台北報導/經濟日報
鴻海集團在工業機器人市場開拓傳出進展之際,內部研發團隊認為,機器人雖可相對替人類提高工作效率,但在傳統人力在後端工作流程,以及雲端數據分析等工作,仍無法被機器人取代。

業界人士觀察,機器人用於搬運成品、半成品等應用已是趨勢,但更需要具備經驗的管理人員與資深員工,調整最佳化、遠距監控與調度機器人,才能讓自動化生產維持穩定。

知情人士指出,機器人的應用也需要搭配軟體與數據分析,才能提高靈活與精準度,這些後端的人工操作與調整、指導,機器人仍無法取代。

富士康內部研發團隊觀察,機器人在重覆與單調的作業以外,主要是縮短產品的生產時間與流程,但也須搭配視覺辨識,才能實現與人類相當的「手眼協調」。

 
亞太成立物聯網聯盟
記者黃晶琳/台北報導/經濟日報
電信業者積極搶進物聯網,亞太電信將宣布物聯網聯盟成軍,物聯雙網多平台上路;台灣大則將攜手思科及愛立信搶進物聯網企業市場。

亞太電信今(9)日將舉行物聯網聯盟成軍大會,亞太電信整合鴻海集團旗下資源,建置台灣第一個物聯雙網多平台,攜手國內外廠商成立物聯網聯盟,全面打造台灣智慧島。

鴻海副總裁暨亞太電信董事長呂芳銘及亞太電信總經理陳永正將宣布搶進物聯網大計。

台灣大在今年初世界行動通訊大會(MWC)與兩大電信聯盟展示SIM管理平台應用後,宣布物聯網應用即將起跑,將攜手思科與愛立信,推出SIM管理平台,鎖定企業客戶物聯網應用市場,預計10月提供體驗包,11月正式上線。

台灣大行動行銷暨物聯網產品處資深處長詹兆源表示,一家企業可能擁有數十張、數百張SIM卡,SIM管理平台可提供企業及時掌握帳單、資費、傳輸資料量,甚至所在的地點,提升企業客戶管理效率,企業客戶可以此基礎開發更多元的物聯網應用。

台灣大表示,已與汽車業、行動支付、3C製造商、智慧醫療(如穿戴裝置)、智慧電表、公共運具等業者接觸,已有客戶上線使用。

 
AR商業模式 遊戲界風向球
記者葉子菁/台北報導/聯合晚報
由日本任天堂授權、美國Niantic開發營運的Pokemon Go(精靈寶可夢Go)自7月推出以來,隨著各地開放下載時間不同,先後在全球不同國家掀起熱潮,現在這股抓寶貝狂潮,也延燒台灣。手機遊戲成千上萬種,推陳出新的速度也相當的快,Pokemon Go究竟能占領玩家的心多久時間,成為市場關注焦點。

有別於過去熱門的手遊,如Candy Crush Saga剛推出時下載量不高,發表數月後才衝至巔峰,市調機構Survey Monkey調查顯示,Pokemon Go在7月7日美國iOS、Android平台上架首日,創下全美下載量的最高峰,美國上架兩周後,下載次數、用戶每日活躍度卻逐漸衰退,顯示人們熱度也迅速降溫中。

Survey Monkey另統計,此款手遊的使用量在7月14日時達到最高峰,當日超過2500萬用戶,至此之後,每天都玩遊戲的用戶開始日益減少,至7月20日剩下2200萬到2250萬戶。

國內遊戲公司唯晶數位總經理許書綺說,一款成功的手遊除了 IP(遊戲素材的版權)內容吸引人之外,遊戲內容是否吸引玩家,行銷策略如何吸引更多玩家進入,提高玩家黏著度,都是很重要的因素。

許書綺表示,台灣許多遊戲公司開發的遊戲,多屬於碎片化式,讓玩家利用空閒時遊玩,Pokemon Go需要玩家投入長時間在四處尋找寶貝,雖然迅速掀起一股熱潮,相對的,也較容易造成玩家疲乏,熱度能持續多久,仰賴Pokemon Go後續的改版,是否能持續創造出更多有趣好玩的內容給玩家。

許書綺說,這款遊戲運用AR技術,成功建立起商業模式,已成為遊戲業界的風向球。

 
寶可夢發燒 大廠搶卡位VR、AR產業
記者鄒秀明/台北報導/聯合報
Pokemon Go《精靈寶可夢》風靡全球,近日更席捲台灣玩家,許多大廠為此搶先卡位布局虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)商機。但國泰證券國際金融處認為,VR與AR相關產業尚處於萌芽階段,短線仍須謹慎挑選標的,建議可採中長期操作,適量布局參與大型優質公司。

Pokémon Go由日本口袋妖怪公司、任天堂公司及Niantic共同開發,是全球第一款大量使用AR技術的手機遊戲,在Pokémon Go大紅之前,VR、AR商機早就備受市場重視。

例如2012年Google發表谷歌眼鏡,兩年後Sony公開新遊戲機支援VR,與臉書以20億美元收購VR技術公司Oculus,以及隨後三星推出頭戴式VR顯示器、蘋果收購AR軟體廠商Metaio及臉部識別廠商Faceshift,國內則以宏達電Vive為代表。

根據研究機構Digi-Capital統計指出,自2015年至2016年第一季,全球在VR、AR的產業投資高達170億美元,主要分布在硬體設備、視訊與遊戲等類別,其中今年第一季投資高達120億美元,約當於2014年第二季的25倍。

外資券商指出,高端智慧手機用戶為潛在的VR與AR消費族群,推估2025年滲透率可望達到15%,將可帶動整體產值規模達950億美元,硬體出貨量將達1.41億件產品。

國泰證券國際金融處表示,Pokemon Go使AR相關族群受到關注,建議投資族群可挑選軟硬體製造大廠,包含顯示螢幕、攝影鏡頭、控制IC、感應裝置、內容製造工具與服務等標的;以及目前熱門的遊戲軟體、電影、圖資軟體與媒體製作等業者等。

不過,國泰證券國際金融處認為,目前相關產業尚處於萌芽階段,中小型公司仍面臨較大的經營風險,建議不宜過度追高。

 
網際網路
林之晨:網路業南向 好的選擇
記者彭慧明/台北報導/經濟日報
新創企業競相在台灣開疆闢土,但台灣新創能走的出去嗎?之初創投創辦人林之晨昨(8)日表示,台灣網路公司錯過了中國列車,南向、往東南亞發展是一個好的考慮。

林之晨昨日在2016數位行動產業首屆高峰會強調,跨出海外,不是想好才去,而是要勇於嘗試,且最好在台灣已是有基礎的企業,因為往海外發展,最好是主帥要親征,等於台灣需要基礎紮實,不然容易兩頭落空。

針對新創業者探詢海外發展可行性,國發會投資成立的台灣新創競技場(TSS)執行長黃蕙雯表示,大陸新創業者是「義無反顧地往前衝」,也許模式抄自國際,但變形能力、實踐速度,做到獲利的一連串過程非常快速。

她舉例,現在在大陸是利用App訂一個餐廳後,馬上可以跟其他朋友拉個小群體,大家都使用打車軟體,前往餐廳時,透過軟體就可以看到地圖上大家在哪裡,是否會遲到。吃飯後也不用掏錢,手機各自轉帳付款,無紙化完成服務。

她說,兩岸在創新上的差距,可以歸咎法令等,但更要想想怎麼趕上商機。

她也表示,台灣創業者很有「理念」,不太願意改變,許多新創事業發現狀況不對,就撤退或改變,但相比之下,台灣團隊變形能力較低,自我堅持很多。

XONE亞洲區策略長張及文指出,像大陸開放平潭綜合實驗區,很多企業以為去平潭開個公司,就等於到大陸市場,但平潭並不在乎台灣企業,企業也不要想著台灣政府要給予什麼幫助,最重要的是找到一個試驗場地,一個品牌及營運模式。

張及文解釋,能在一個地區確認模式成功,可以推廣到其他地區,即使是在大陸的一個省已經有不小規模。企業到海外不是先說再做,而是做了再說。

Yahoo亞太區策略及營運部副總裁陳琚安也表示,新創事業如何創造新的商業模式,非常值得思考。就像大家瘋寶可夢,這不是新遊戲,但不管是在運用創新AR功能,或是市場測試上都把服務調整到很好。她強調,投資者在意的並非業者是技術或軟體公司,主要是服務模式。

 
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